Czy sądzisz, że gry wideo mogą stać się... nowe narzędzie do wykrywania chorób takich jak choroba Alzheimera? Pomysł ten, choć może wydawać się innowacyjny, jest już z powodzeniem sprawdzany w różnych projektach badawczych na całym świecie. Farmaceutyczny gigant Pfizer Inc., we współpracy z ekspertami w dziedzinie gier wideo, prowadzi badanie, którego założeniem jest analiza, czy gry wideo mogą wykrywać różnice poznawcze u zdrowych osób starszych zagrożonych rozwojem demencji.
Gry wideo jako narzędzie kliniczne
Eksperci są zgodni, że te gry mogą być nie tylko przydatne wykryć wczesne objawy choroby Alzheimera, ale także śledzenie jego postępu i mierzenie skuteczności leczenia. Podejście to stanowi radykalną zmianę w sposobie diagnozowania i leczenia chorób neurodegeneracyjnych dostępne i zabawne technologie.
Kluczowym czynnikiem rozwoju choroby Alzheimera jest akumulacja białka skrobiowaty w mózgu, co zwiększa ryzyko zachorowania. Mając to na uwadze, opracowano badanie mające na celu ocenę zdolności poznawczych 100 zdrowych ochotników, w podziale na tych, którzy mają i tych, którzy nie mają tego białka. Uczestnicy zagrają w grę wideo pt „Projekt: EVO” na urządzeniach mobilnych, takich jak iPhone i iPad.
Co to jest „Projekt: EVO”?
Gra wideo „Projekt: EVO” została zaprojektowana specjalnie dla mierzyć i ulepszać planowanie, podejmowanie decyzji i zdolność do opieki. Polega to na sterowaniu pojazdem na torze podczas strzelania z sygnalizacji świetlnej. Jego projekt ma na celu ocenę zdolności graczy do radzenia sobie zakłócenia i zakłócenia. Deficyty tych zdolności są wczesnym objawem nie tylko choroby Alzheimera, ale także inne choroby zwyrodnieniowetakie jak depresja, ADHD i autyzm.
Według Michaela Ehlersa, wiceprezesa i dyrektora naukowego Oddziału Neuronauk firmy Pfizer, jest to „ważny postęp w badaniach nad chorobą Alzheimera, ponieważ umożliwia monitorowanie poznawcze pacjentów biorących udział w badaniach klinicznych.” W ramach tej współpracy po raz pierwszy firma farmaceutyczna przetestowała gry wideo jako narzędzie kliniczne umożliwiające identyfikację wczesnych objawów chorób neurodegeneracyjnych.
Inne innowacyjne projekty w grach wideo i chorobie Alzheimera
W tym obszarze nie tylko „Projekt: EVO” pokazał potencjał. Są inni równie obiecujące wydarzenia:
- Panoramix: Ta gra wideo, stworzona przez naukowców z AtlanTTic Center for Telecommunications Technologies, jest w stanie wykryć ukryte oznaki zaburzeń poznawczych w zaledwie 40 minut. Jego projekt obejmuje ćwiczenia dla różnych obszarów pamięci i wykorzystuje sztuczną inteligencję do analizy danych i wykrywania możliwych znaków ostrzegawczych, zanim pojawią się oczywiste objawy.
- Sea Hero Quest: Ta gra stała się jednym z największych badań nad demencją w historii. Jego celem jest identyfikacja wzorców nawigacji przestrzennej, obszaru krytycznego w wykrywaniu wczesnych stadiów choroby Alzheimera. Dane zebrane od ponad 4 milionów graczy ustanowiły globalny punkt odniesienia dla sposobu nawigacji ludzi, który może odzwierciedlać subtelne zmiany związane z pogorszeniem funkcji poznawczych.
Ponadto badacze z kilku krajów badają, w jaki sposób utrzymuj mózg w aktywności poprzez gry wideo może być nie tylko sposobem na ocenę, ale także zapobieganie pogorszeniu funkcji poznawczych, podobnie jak pomagają ćwiczenia fizyczne utrzymać ogólny stan zdrowia.
W jaki sposób gry wideo przewyższają tradycyjne metody?
Tradycyjne oceny poznawcze mają ograniczenia. Na przykład testów neuropsychologicznych nie można często powtarzać ze względu na efekt uczenia się, podczas którego uczestnicy pamiętają, jak rozwiązywać problemy, co wpływa na wyniki. W przypadku gier wideo problem ten jest zminimalizowany, ponieważ technologia dostosowuje się do indywidualnej wydajności użytkownika i umożliwia: ciągłe monitorowanie, nawet co miesiąc, jak w przypadku platformy NeuronUP, stosowane w badaniach w Hiszpanii.
Ponadto gry te umożliwiają gromadzenie dużej ilości danych w czasie rzeczywistym. W niektórych przypadkach 2 minuty rozgrywki dostarczają więcej informacji niż 5 godzin testów laboratoryjnych. To nie tylko oszczędza czas i zasoby, ale także stwarza mniej stresujące doświadczenie dla pacjentów, którzy mogą bawić się w zaciszu własnego domu.
Globalny i przyszły wpływ tych postępów
Biorąc pod uwagę, że na całym świecie na demencję cierpi około 50 milionów osób, a do 132 r. przewiduje się, że będzie to 2050 miliony, pilnie potrzebne są innowacyjne narzędzia do wczesnego wykrywania. Gry wideo stanowią nie tylko dostępne rozwiązanie, ale także narzędzie, które może zrewolucjonizować badania i leczenie choroby Alzheimera.
Zmiany te sprzyjają także interdyscyplinarnej współpracy między neurobiologami, projektantami gier wideo i ekspertami w dziedzinie sztucznej inteligencji, poszerzając możliwości wdrażania coraz większej liczby systemów. wydajne i spersonalizowane.
Integracja tych technologii świadczy o wyłaniającej się roli gier wideo wykraczającej poza rozrywkę, wykazując ich zdolność do rozwiązywania złożonych problemów zdrowia publicznego i poprawy jakości życia milionów ludzi.
LUBIĘ TO
CO ZA RZECZYWISTOŚĆ !!! NIE MOGĘ PRZESTAĆ PŁAKAĆ. Nie mogę przezwyciężyć tej choroby, która sprawiła, że moja matka o mnie zapomniała. DLACZEGO??????